第182章 创作者们

作者:靑航 加入书签推荐本书

游戏的企划阶段,也许只是一个灵感,或者几个想法的碰撞。

像是《东方》的少女们撞上了《空洞骑士》,脑子里於是便有了几个幻想中的画面,有了一个抽象的概念。

意识到自己最终要呈现的是个什麽玩意儿。

但如果要把一个企划,真正落到策划阶段、落到执行层,那麽需要考虑的就很多了。

有的制作人,是王家卫型的。

可能他自己也不知道自己想要什麽,脑子里就大概一种感觉。

然後他就先抓那缕模糊的氛围、那团说不清的感觉,逼团队不停试错、反覆推翻。

在迷雾里,一点点撞出自己想要的样子,一点点靠着感性裹挟一切,把一整个项目磨出来。

而苏砚承不是,也许是程式设计师的出身,让他具有了工程师思维。

同时母亲的从小到大的艺术薰陶,又使他不缺乏艺术直觉、审美灵性,以及那种对游戏情绪与画面美感的精准感知。

於是便有了他自己独特的方法。

那就是先先搭好牢不可破的执行骨架,再把美感:情绪:创意精准的镶嵌进去。

从《松子》到《边缘行者》再到《凝望深渊》,无一不是。

现在,轮到苏砚承带着zun,来感受和传承下这一套功夫了。

於是等zun收敛完情绪,不仅没有让他离去,反而把他留下来。

现场当即就进入到策划阶段!

押井守也不在意,反而颇有兴致地在一旁偷听。

看着两个人凑到一起,听着他们开始更深入的交流。

听他们讨论和碰撞的思想,感受到那噼里啪啦的火花四溅泷川雅美则无声地站在苏砚承身後,默默关上了窗,调低了空调。

放下遥控後,她一回头看,茶几边,左边居中坐一个,右边居中一个,还有个老头左右挪动,侧身倾听。

「"

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