在一张张画满写满的a4纸上,幻想乡的世界逐渐变得真实且实在。
最後,当苏砚承问到最後一个问题。
「那麽,你想给这款游戏什麽样的感觉?」
「感觉?」zun又陷入思考了。
别小看这个问题,就像很多人喜欢上《空洞骑士》,便是因为爱上了这游戏的气质。
孤独、空寂、废墟感————
玩家就像考古者和送葬者,感受着王国衰亡後的空旷,与角色悲剧下的残响。
玩这款游戏,会不停地有类似的心绪冒出。
「啊这里曾经辉煌,但现在只剩屍体、灰尘、遗志和梦————」
那麽《东方》是否要做出类似的感觉呢?
这得由神主太田顺也来决定。
而苏砚承只是引导他。
「所以,孤独?」
「不!」
「那麽是废败?
「也不是。」
「哀伤?」
「不太合适————」
zun摇摇头,觉得自己应该再解释一下,「因为在我眼里,幻想乡不像恶魔城,也不像只有怪物的失落星球,幻想乡仍然在运转,人和妖怪间仍然充满关系,有人情和闹剧,他们虽然经常打架,却也经常喝酒和开宴会。
我希望玩家们玩到的是这种感觉。」
「嗯————」