话刚说完,渡边迅速下达指令。
片刻,门和百叶窗都被同时关闭,整个办公区最速进入工作状态。
正中央的主工位前,四块专业显示器一字排开,正跑着光年引擎2.0的动作调试界面。
苏砚承双手抱胸,一手拖着下巴,视线从左扫到右。
最左侧的屏幕滚着一行行密集的c++代码,最右侧的屏幕则实时跳动着帧率、cpu占用、协处理器负载的数据流————
中央的两块拼接显示器上,正同步运行着动作测试demo。
然後很诡异的,是屏幕里,一个粗糙的3d的松子小姐的模型。
越肩视角下,松子小姐手里拿着关刀,在空旷虚无的空间里,对着跟前的三个粗糙白色豆腐块模型,开始挥舞横扫。」
泷川雅美左看看右看看,欲吐槽又止,但又不敢说话。
「战斗编辑测试。」渡边输入指令。
屏幕里的松子瞬间动了起来,大刀向前一记横劈,起手、发力、收刀————整套动作行云流水。
苏砚承:「视角锁定测试一下。」
渡边立刻键入切换指令。
屏幕里的镜头瞬间顺滑转动,牢牢锁定了豆腐块模型。
哪怕是高速移动、翻滚规避、连续连招的过程中,镜头始终稳稳锁死目标中心————
「不错,但我需要更好,」
苏砚承点点头,「我希望能随着攻击范围的变化,镜头会自动微调fov与跟随速度,另外单人单挑时,能不能收窄视角,从而聚焦动作细节,但是多人混战时,又拉宽视野,保证周身敌情清晰?」
渡边斜上着扫了他一眼:「要求那麽多,有本事你自己做?」
「没问题啊!」苏砚承理所当然地样子。
这种需要攻坚的技术难题,他老大不做谁来做?
动作游戏如果想做好,可是很难的,哪怕是有了顶级算法的基础上。