他回忆起了当时的场景。
场景的内容很简单,就是七濑恋去查房,然后和病人问话,有些病人会上下其手,在这个时候会有另外的女性护士角色出现,然后解决危机。
整个过程之中,玩家所要做的事情,大概只有几个选择而已,玩家可以控制角色的动作,让事情走向好几种不同的发展。
而每一次选择之后,发生的故事就产生变化。
每一次的变动后面,都会对整个故事产生微妙的作用。
这一点,森夏参考的是《直到黎明》这个游戏。
在直到黎明之中,厂家们就拿出了“蝴蝶效应”这个概念开始炒作。
但是很可惜,所谓的“蝴蝶效应”所影响的,也就只有几个角色的死而已。
实际上根本没有什么用。
大体的剧本还是不会变化的,变化的只是一些支线任务而已。
森夏当然不会做这样无节操的事情了。
这个游戏是在森夏还有节操的时候制作的,所以里面的选项,真的是影响巨大,有些剧情甚至和之前完全是对立的——当然,在某医院之中是没有这样的设定了,这个游戏不应当加入这种比较微妙的东西,还是以推倒和养成为主线吧。
而对于理查德来说,这个游戏本身对于自己的吸引力不算很大,最最吸引理查德的,便是游戏里面的那种场景、角色和互动。
归根到底,就是互动式电影的模式。
“要不要去用这个引擎做个新游戏看看呢?”
理查德在心中盘算着。
boss那边会不会反推?
“不,没有关系。”
在看了qicq的情况之后,他就知道自己这个提议说不定可以过。
因为在公司的qicq群中,几个管理——也就是企业的高管——在这个时候都在讨论有关这个引擎的事情。
“这么的动作捕捉技术比我们还溜,我觉得这很不错。”