“其实吧,我觉得月姬这样的设定用来跑团会更好。”森夏吐槽,“圣杯战争系列如果你想要跑团的话,我觉得你先写够100张英灵卡的设定再说吧。”
“呃……玩家也能够当英灵的。而且玩家自己也能够写卡。”
其实别说,就森夏所知,在原本的世界线,的确有一款桌游,叫做《_royal》。
但说实话,这个游戏并不是那么有趣。
英灵卡总共17张,而且自由度很有限制,玩起来的感觉并不怎么好。
所以森夏并不怎么喜欢这游戏。
而就森夏来看,圣杯战争虽然能够制作成游戏,但是这种东西现在还不是时候。
转过头,森夏这个时候正在给角色“捏脸”。
森夏这边使用的游戏引擎,很多都很注重面容的设计。
特别是这种第三人称游戏。
在这种3d游戏之中,角色的面孔设计是非常重要的。
君不见,有多少玩家每天耗费五六个小时的时间在游戏上面,就是为了捏脸呢?
当然,森夏选择的是妹子。
只有妹子捏脸才有趣啊。
在捏好了角色之后,森夏点了点头,然后进入了游戏。
因为是demo体验版,所以优化和设置上还是很不错。
不过就森夏来看,游戏在打击感上面还是很不错的。
在操作方面上,仙剑外传是更类似剑灵的,不过在游戏本篇方面,这个游戏给人的感觉还是更想上古卷轴系列靠拢的。
上古卷轴系列现在虽然只有两代,但每一代都是很不错的游戏,二代的随机地图设定也很能够给人灵感。
实际上在做设计的时候,仙剑外传就想要采用哪种即时制的地图模式。但后来在尝试之后,大家发现在3d界面实现这个功能,其实并不那么有趣,于是这个功能只能选择放弃。
这是没办法的事情,计算机的性能有限,大家总需要做出一些取舍才行。