第一千三百零四章 《命运之夜》互动电影

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

《互动电影:传统avg的超进化》。

这是贝克敲打下来的标题。

“互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏avg的进化形态。这一点在a社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”

“由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”

“从《zork》到《龙与地下城》,这些游戏大多都是以文字为主。”

贝克所说的《zork》,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。

“或许很多人都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在md上锁开发的《午夜陷阱》,便是一款颇具b级片风范的文字游戏。”

“但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”

贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。

不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。

随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。

“在此之前,我们也在游戏之中看到过类似‘电影’的存在,例如《命令与征服》系列采用的都是真人电影的模式。”

“但是,那种真人预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动性。”

“而《命运之夜》的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式avg游戏的来到了,一个崭新的天地,出现在了玩家们的面前。”

贝克闭上眼睛,他回想了一下刚刚的游戏画面。

在仓库之中,卫宫士郎在自己父亲的引导下,开始使用魔术。

魔术回路的开启,然后,出现在房间的光亮……

接着,贝克又想到了游戏一开始的那种代入感。

“《命运之夜》不是使用真人视频,而是用即时演算的模式,呈现出了一个奇特而令人惊讶的世界。虽然是即时演算,但dc-p的性能,让游戏呈现出来的画面却足以媲美真正的摄像机的效果;《命运之夜》的开场,便采用了很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作与表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生……”

是的,命运之夜之中,是有角色捕捉的。

实际上,这个作品最辛苦的地方也就在于这个地方。

上一页 返回目录 下一页