第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

作为老板的森夏,和a社这边的想法,是截然不同的。

“你认为这个修改版本的游戏,和原版的我的世界相比,哪个会比较受欢迎?”森夏反问了爱丽丝一句。

“嗯……”

爱丽丝没有立刻回答,而是在看游戏里面的设计。

这个游戏和原版相比,有些比较有意思的地方,例如这个版本里面,玩家可以在室内摆放一些指定的道具,然后这个房间就可以变成铁匠铺或者是卧室之类的地方,这是原版没有的。

相对于极度精简的我的世界,这款游戏在这个方面,是另外一个方向的华丽和有趣。

“灯塔国不会喜欢这种风格,但在泥轰,我认为销量和口碑可能会更高。”爱丽丝这样回答着森夏。

“但我相信,《我的世界》的原版,会更有意思。”

这么说吧,《我的世界》的销量,在psv平台上,就已经吊打了ps4平台的《勇者斗恶龙建造者》。

前者是一个暴死平台(雾),而后者则是一个更广阔的平台,更何况,还是泥轰国民级的“勇者斗恶龙”的ip。

但这就是事实。

“……”爱丽丝歪了歪头,似乎不是很理解森夏的想法。

“黑岛,你先去忙吧,我有事再找你——对了,把《无境》的消息准备好,我等一下要看看。”

“嗨。”

让黑岛一郎出去之后,森夏才继续说道:“原版的自由度很大,带来的好处就是创作的自由度也很大。这并不是那种传统意义上的开放式的构造,而是一个创造的旅程。而且这个游戏本身就是可以扩展的,在给系统进行扩展方面,泥轰这边绝对是非常擅长的。”

泥轰这边的销量本身就不错。而且森夏还有杀手锏。

“《我的世界》的角色形象是开放的,只要不是商业用途,其素材是可以自由使用的。”

“如果换成是muv或者罪恶王冠,达令你这个说法或许不错,但是谁想看方块人的本子?”

听到爱丽丝的说法,森夏翻了个白眼:“不要一提到这个事情就讨论到本子啊!我的意思是,这些角色形象可以用在别的再创作上面,例如跑团时候的角色形象,或者是用方块人制作的故事之类的,这些都可以有。”

用方块人进行跑团什么的,其实还真有人这么做了,而且反馈也很好。

“好吧好吧,那我们回答问题的开始。这个泥轰版本,现在似乎还没有做好?”爱丽丝又问。

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