虽然是一个方块像素的游戏,但这整个游戏的素质极高,可玩性极强,甚至观赏性也很高,是属于那种可以一边看别人玩游戏,然后又一边自己玩游戏的极品。
所以,在了解了这个游戏之后,两个人便就都对此产生了强大的戒心。
“ngc如果提前一些发售日期,可以么?”山内溥忽然问道。
“嗨,按照现在的状态,提前两个月也可以。”
“不,不用那么久。就在e3展会之后吧。”山内溥下了决定。
“嗨。”岩田聪说完之后,也想到了自家的ngc游戏机。
“我们讨论的这些都是小道,想要获得市场的尊重,关键还是在游戏的质量本身。”山内溥说道,“这一点animic做的就非常出色,他们的所有游戏,都属于质量过硬的那种。真可惜,当时我们之看到了ps2,却忽视了dc……”
ngc的计划,是在索尼发表ps2的次日公布的。
在索尼发表了ps2之后,任天堂就在东京都高级会所召开了大型记者招待会,山内溥和松下电器株式会社社长森下洋一一起宣布了ngc的游戏机。
当然,这台游戏机当时并不叫ngc,而是用的代号“海豚”(dolphin)。
虽然之前世嘉一直在怼任天堂,但是在经历了ss的失败之后,任天堂所瞄准的人只有索尼,世嘉……已经没有资格进入他们的眼睛了。
因为山内溥已经看出来了世嘉的外强中干。
在他看来,索尼去硬怼世嘉,反而是愚不可及的事情,因为这样会让索尼降格。
但是让山内溥也没想到的是,在经过了几年的发展之后,dc和改进型dc-p,竟然能够发挥巨大的潜力。
别看dc-p的销量不如索尼,但是人家的营收据说非常好看,在利润上,一点都不虚。
山内溥这个时候在继续思索着,年初的时候,史克威尔召开了战略发表会,社长铃木尚首次公开表达了希望加入任天堂gba开发阵营的强烈意愿。
gba这台机器已经开始销售了,市场处于供不应求的状态。
但是怎么说呢……
相比,前者的游戏性能和游戏的数量都碾压后者,但后者却单纯凭借一款“脑白金”,用轻轻松松拿出了碾压级别的千万销量。
这简直就是对所有掌机的一次嘲讽。
偏偏这个嘲讽还很成功。