第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

而媒体此时此刻评价的方面,也就是游戏的动作和装备等这方面的内容。

前者是游戏的玩法核心,后者是游戏的氪金核心。

咳咳这倒不是说森夏就只是会坑钱而已,实际上森夏还是挺良心的。

游戏里面的装备来源有几个类型。

一个是boss掉落的装备,一个是玩家打造的装备,还有一个则是任务获得的装备。

根据制作组这边的设计,三条路线的装备在同等级的情况下,boss武器是最好的,任务得到的装备通常是过度,强度比铁匠装备要略好。

但这也不代表铁匠装备就不行。

上述前提是在游戏装备等级相同的情况下才可能出现的,但实际上,生活玩家在游戏之中如果猛刷熟练度的话,是能够制作高于当前区域等级的装备的,换句话说,铁匠能够用更高位格的武器打架。

换句话说,铁匠装备是开荒首选,但若是没有的话也无所谓,而任务装备则是玩家过度使用,最后的boss装备,则是当前最强,或者版本最好,是强度党眼中最高档的货色。

这样的话,游戏的装备就照顾到了各个方面,就算是没有精力深度游玩的玩家,也能够在游戏中从村长那里拿到全村最好的剑。

顺带一提,这个游戏里面……没有幻化系统。

是的,在广大网络游戏之中喜闻乐见的幻化系统,能够让玩家顶着一身好看装备的幻化,在刀剑神域之中……是不存在的!

那如果玩家想要变得好看,咋办?

很简单,有两个方法。

一个是入手时装。

时装在游戏里面的定义是“仪式礼装”,可以将原本装备的模样覆盖掉。

而另外一个方法……那就只能是穿低级装备拼凑了。

但是没关系,森夏这边提供了另外一种方案,那就是“装备突破”。

什么,低等级的装备很好看,但是过期了?!

什么,低等级的武器很好用,但是是boss的纪念品,有感情又舍不得分解?!

没关系,通通没关系,因为我们提供装备突破的功能!

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