第一千五百零一章 刀剑神域的媒体反馈

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

而且这种系统也并不是纯粹就能够突破的。因为若是要玩家攻略boss的话,该刷的素材还是给刷。

而且,假使你素材没有打够,却反而爆出了一把boss的橙装,你这个时候究竟是换装备呢,还是继续强化呢?

前者的话,等于前期投资全都灰灰,后者的话,又代表前面达到的橙色武器又没用了,简直令人痛心疾首。

买的总没有卖的精。

当然,森夏这边从《无境》那边得到了一些丰富的经验,所以森夏这边并不仅仅只能装备一把武器,玩家在游戏之中,是允许有后备武器的。

所以,上面问题的正确答案是:我全都要!

什么,你说你打到了好几把橙色兵器?

欧洲人你好,欧洲人再见……

除了这个系统之外,媒体们关注的另外一个对象,就是游戏的联机功能。

毕竟是联机游戏。

类似《刀剑神域》战斗模式的游戏其实也是有的。

《刀剑神域》的系统是脱胎于仙剑外传使用的半锁定动作模式的另外一种弱锁定模式。

这种模式下面,玩家们攻击目标可以锁定某个单位,但可以轻易变更,并且游戏里面的平砍或者大部分技能,也都是能够打到目标以及目标两侧周围的敌人。

这种模式,在仙剑外传之后,就已经被模仿了不少。

所以游戏模式本身,并不是其他人关注的地方。

但其他地方就不一样了。

模式可以学,但是蒙特乌姆那得天独厚的打斗,就没有人能够学得来了。

介不到,介不到。

正因为如此,这些精彩的战斗也成为了游戏之中最大的亮点之一。

动作游戏最重要的是啥?

当然是动作啊!

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