第八百一十九章 MOBA游戏咋移植?

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

相反,《英雄轨迹》这游戏已经开发完毕,而且基本上是属于这个时代最最强大、最最受欢迎的互联网游戏——虽然现在上网玩游戏的人并不算很多。

这样一个游戏,主打网络系统的dc,怎么可能不上眼?

“奇怪,我记得‘以前’dc好像并不是很热衷网络的啊……”在听到千佳的话之后,森夏想到的是原本历史上的dc。

虽然那个“原版dc”也是有网络系统的,但是却似乎并没有与之相关的配套策略,就连互联网游戏,最出名的也就只有一个“梦幻之星”而已。

但在对比之后,森夏忽然发现了不同的地方。

这个世界的dc所用的网络接口并不是调制解调器的拨号网络,而是宽带网络。

宽带网络的网络传输效率更大,但是成本也更高——从这个世界的dc售价比原版本要高,就能很轻松的看出这一点。更何况,这个世界的dc为了能够提供良好的网络交互,还额外增添了一个专门用来管理网络和语音的协处理器,

既然配备了这么好的一个网络系统,世嘉如果还将这个系统荒废,那森夏只能说,哪来的滚哪去吧……

世嘉并不是蠢货,而且就目前来看,网络游戏虽然小众——但是这玩意儿赚钱啊!

抛开《英雄轨迹》这个特例,在现在的互联网上,几乎所有的网络游戏,都是要花钱的,“免费网游”这个概念,到现在为止,还并不是很成熟。

举个例子,假如这里有两个游戏,其中一个游戏是单机游戏,另外一个是网络游戏。

单机游戏的销量是20万份,而网络游戏的长期在线人数则是10万人,网络游戏的月均消费是单机游戏的五分之一。

从短期上来看,单机游戏的销量和游戏人数,显然是更高的。

但是,当时间达到五个月的时候,双方的额度就会差不多,当时间达到10个月的时候,后者的优势就开始出现了。

虽然在现实世界里面,还有各种网络和服务器成本一类,但总的来说,互联网游戏的在线率和忠诚率都更高——其实是因为这年头网络本来就小众——世嘉这个时候想要挖掘这块市场,那是当然的。

“我们已经开了三天的会议了,就是在讨论该怎么把英雄轨迹这个游戏给做成合适的主机游戏。”

如果是别的游戏还好,就算是fps这类游戏,放在主机上,甚至都能够运行,但是moba类别的游戏,想要在主机上有良好的表现……这种事情并不是很容易。

毕竟,这种游戏在操控手感上面,还真心不适合主机环境。

“除非dc能够配给这游戏鼠标和键盘,要不然的话,我认为咱们的作品,恐怕真的很难在dc上销售开来啊。”森夏摇摇头。

“嘛,我们之前也讨论过有关的方案,得出的结论和森夏君你这边类似。”千佳耸了耸肩,“所以,我们之后就考虑了一下新的控制模式。”

“你们怎么做的?”

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