猎人、考古……嗯嗯,都可以有。
在剧情之中,去各个世界进行调查,是玩家们的主要生产活动。
当然,你说直接去一路打过去当冒险者,或者是去后方搞生产,这些都是可以的。
但既然是工口的话,森夏选择的自然就是工口时间组最多的项目来进行了。
嗯,森夏这边选择职业,其实是按照《美丽新世界》里面的绅士剧情的多少和好评度的多少来进行的。
例如考古探险者的故事,在《美丽新世界》里面就很多,而且各种工口绅士装备也出自类似题材的剧本,很多玩家的好评也很高,这个系统森夏就直接采用了。
因为这个系统在满足游戏性的同时,也有着很多可以做很绅士的事情的地方。
绅士才是本体哒!
当然,这些主要的工作都不是森夏要做的,森夏这边基本给出了一些简单的范例,这就够了。
森夏现在要做的是这个游戏整体的内容。世界观背景什么的。
虽然是一个氪金游戏,但是无论是森夏还是千佳,可以说都是剧情党,没有剧情几乎不玩游戏的那种。
正因为这样,剧情方面就需要注意了。
“剧情的三个最终的敌人,时间之敌、空间之敌、知性之敌……”
千佳对森夏设定的最终boss很感兴趣,这三个隐藏在黑暗最深处的存在,就是故事中最重要的一部分。
不过作为剧情的话,时间之敌和空间之敌都比较太过宽泛了,很难引起玩家的共鸣。
“那故事里面最重要的反派,应该就是‘知性之敌’的一部分了。”
嗯,例如“文明之敌”或者“灵长类之敌”一类的。
知性指代的是宇宙之中所有闪烁着的思维的火花,是宇宙的律动,所谓的“知性”的存在,可以是人类,可以是某种两栖类,也可以是ai,甚至可以是星球本身,也有可能是宇宙的集体意志。
知性之敌,也就是宇宙本身的敌人。
如果说时间之敌和空间之敌是时空的干扰要素的话,那知性之敌就是思想与思维的敌人,是让一切回归于混沌的“绝对绝望”。
在确定了“绝对绝望”的逼格之后,剩下的设定就只需要在这上面增补,那就可以了。