换句话说,一个真正的抖m玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!
不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功。
然而,奇迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。
在那条世界线之中,抖m的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。
换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。
顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。
“嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”
森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。
“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。
“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。
“我们让主角越是消灭boss,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”
“????”
“!!!!”
“好主意!”
宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。
“很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌人却越来越强,这种设计,简直是太棒了!”
对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太棒了!
“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说,“这款游戏不需要向大众负责,而是向最顶尖的玩家群体负责……嗯,作为极致的‘直播’游戏出现。”
“啊?”宫崎英高也愣了。
直播游戏?
这是闹哪出啊?