用b对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是sf就不同了。
sf就是f的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在n4前代的产品。
在b上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是gba上有很多sf的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
——当然,就硬件参数来说sf是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sf上面普遍比gba强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“b的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。sf的分辨率是的分辨率是的分辨率足足是gba的.5倍!
别小看这.5倍了,要知道,这.5被可以使sf显示比gba更多的细节,从而使得sf在画面上优于gba。
——所以让人产生了sf机能强于gba的错觉。
而这边的b,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有080p的高清字幕啊!
要知道,b上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多b的玩家,适应不了性能更高的gba了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
——模拟器上,画面一拉伸成080p,优劣就无限放大。
如果是说现在的sf和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于b?嗯,在与家用机合体的时候,b整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sf则是普通的阿凡达,至于b,那就是ia音源超级阿凡达了。
“的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是b,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”