第九百四十三章 自由度还是故事性?

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

“的确呢,说起来简单,但实际上想要做的话,要考虑的地方就太多了,特别是每一个支线故事之间的互相影响,还有就是每一个周目所造成的不同的路线和故事,这个时候整个世界和逻辑,都会变得很混乱。”老虚摇了摇头。

“是啊,一个弄不好,反而会出问题。”

森夏也反思了。

这么做的确没有问题——嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。

贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。

取舍是必须的。

森夏绝赞思考中。

“最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”

自由度意味着本身的故事就很难被约束。

什么?儿子被抓了?

我要赶紧捡垃圾去!

什么?龙要袭击白漫城了?

容我先去把盗贼工会的任务做完……

what?收集者抓走了我的船员?

啊,还有两个支线没做,我先做一下这个任务。

纳尼?收集者要毁灭地球了?

啊,等一下,我先把神堡dlc先做完……

自由度这东西即使这么一回事。

但是就森夏所知,类似巫师、上古卷轴和辐射这类高自由度的游戏,实际上受欢迎程度却是很高的。

就这些故事之中,森夏认为故事做的最好的,应该算是《巫师》系列。

虽然森夏更喜欢上古卷轴的世界,但是不得不承认,巫师做出来的故事更加的深邃,而且更加的治愈。

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