在主机上面,这个游戏是炫酷的冒险游戏,但是在掌机上面,这个游戏则是一个养成类的游戏。
玩家可以培养自己的数码兽,然后将其作为冒险模式的角色使用。
这种感觉,就好像是玩家自己真的培养了一个数码兽,然后将其投入到战斗中一样。
他抬起头看着岩田聪,然后问道:“我们的口袋妖怪,能不能做出这种系统?”
岩田聪想了想,然后说道:“如果稍微修改一下协议,应该是可以的。”
gba也是能够联机的,只需要用特殊的数据线与机器连接,然后就能够让两台机器进行互动。
虽然gba暂时还没有公布,但在设计上,他们的确是支持四人进行练级的前提是游戏支持多人模式,并且每一个联机的人都有游戏卡带。
但是你看这里这个机器设计,是把手柄卡在这里,然后通过这几个金属触点进行联机的。
在新的游戏机上面,有一个可以放置掌机的地方,将掌机放在这方面,上面的几个金属触点便能够与机器进行数据交换,这一点很方便虽然增加了0.8美元的成本。
山内溥一眼也看出了这个优势:“直接把机器嵌入,然后画面就能够直接切换到掌机模式……”
x-box掌机,不仅仅可以直接连接电视机,而且也能够通过dc连接,并且直接通过dc切换到掌机模式。
通过这种模式进行连接之后,dc本地的cpu将会对xbox输出的画面进行插值,也就是将画面通过特殊的算法柔滑拉伸,然后增加中间帧一类的操作,对画面进行优化,所以显示效果能够更加。
要知道,单纯的将画面拉伸显示上去,和依靠插值对画面进行优化,这是两个完全不同的概念。
“但是他们好像并不打算单纯的拉伸画面,我看过了掌机的规格和公布的技术规格,如果是通过dc扩展的话,似乎是采用了另外一种拉伸模式……”岩田聪一不小心就说到技术环节了,但是看到山内溥没有反对之后,他继续说道,“对方似乎是通过一种dpi扩张技术对画面进行调节的。”
岩田聪这边说的方法,其实是森夏参考了苹果未来的画面拉伸技术。
当然,并不简单是这样而已。
简单来说,森夏这边的技术,并不是单纯的拉伸画面,而且将画面切分为了图片、矢量图片和文字三个部分。
画面会将图片进行插值拉伸,然后对矢量图片和文字进行直接扩大,这样的话,即便是扩展到了电视画面上面,文字和矢量图片也能够保持清晰,而并不是会直接被拉伸成劣质的图片。
嗯,这就是很多看动画番剧的同学经常吐槽那些所谓的1080p的视屏是“只有字幕是1080p”的一样。
当然,即便是只有字幕是1090p,对于玩家来说,和全部模糊相比,至少这样的观感还是更好的。
不过这种模式只有在和dc连接的时候才有,而在单纯连接电视的时候,是不会有这种效果的因为xbox掌机,根本就没有这样的性能。