没错,正如他所说,森夏捣鼓这玩意的目标,就是为了占有率,这一招是森夏和巨硬推广windows系统的时候学的。
巨硬推广他家操作系统的时候,一开始就是放纵盗版横行,然后先用占有率将市场上的敌人全部清空,
在这个时候,大家都是用着巨硬的操作系统长大的,他们的环境已经天然适应了,而企业当然是也开始使用巨硬的系统了。
而巨硬则会在这个时候下场,然后找到那些大头,一个一个、挨家挨户的收“保护费”。
而且也正如山内溥老爷子所说,森夏这边的的味道更浓,而本身作为游戏掌机,倒是没有想过有要做特别的设计和规划——至少,在森夏进入东大之前是这样的。
任天堂预定之后会推出一台名叫“gba”的掌机,替代现在垂垂老矣的gb和gbc。
在xbox问世的时候,gba其实差不多也定型了,那个时候xbox还并没有被任天堂放在眼里。
但是现在,情况有些变化了。
因为这台机器的销量,在短短一个月时间内,已经突破了五十万出货量了,而且还在上扬。
作为一台没有完全属于自己游戏特色的“游戏机”,这台机器能够买到这种程度,情况着实少见。
所以,任天堂这个时候,必须要研究一下这个和他们开发了差不多机器,但市场定位却八竿子打不着的“朋友”了。
岩田聪这个时候也陷入了思考。
xbox之所以这么受欢迎,其实还是有两个原因的。
一个就是xbox可以输入dc-p的画面,当做可视化的手柄使用。
而另外一个,则是xbox可以通过dc投屏显示自己的内容在电视上面。
而且经过优化之后,显示在电视机上的画面,效果竟然意外的好。就目前而言,很多人竟然是选择了购买xbox的游戏,然后替代dc-p上面的高价游戏来玩的。
这种事情,不只是任天堂不会做,索尼也不会做,原本的世嘉也不会错。
只有森夏这种纯粹为了“让世界更有趣”的逗比,才会去做。
而事实证明,森夏这个逗比,做的还不错。
但对于任天堂而言,这些都没有什么借鉴价值。
不可复制性太大了。