然后,制作组这边才知道,森夏那边并不需要这种超写实化的拟真3d,而是需要能够做出与2d动画差不多氛围的那种东西——就比如《魔法少女奈叶》这种。
森夏给《魔法少女奈叶》的3d的前进方向,是瞥向某个名叫崩坏3的游戏来制作的,但是和某东方大国这边合作的项目显然不能这么玩,而且森夏也不想所有作品都这么玩——因为森夏是想要,是新的技法。
至于为什么森夏对于《最终幻想:灵魂深处》不感兴趣,那倒不完全是因为所谓的画风和3d什么的。
实际上,这部电影绝对是史克威尔的超级大作。
为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿美元,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。
现阶段,这部电影已经进入尾声了,在明年的七月份暑期档,就会开始上映。
从各种意义上来说,这部作品代表的都是3d动画电影在这个时代的巅峰。
但问题是……但问题是……这片子暴死了啊!
嗯,大暴死,甚至死到让史克威尔都喘不过气来的程度。
《灵魂深处》这玩意儿虽然看上去很好,但是却是属于那种让人摸不着头脑却又不好好讲故事的作品,除了一个看上去很美好的3d噱头之外,这玩意儿几乎没啥可取之处。
森夏现在不可能制作这样的作品,这并不是因为森夏烧钱不行,实际上森夏这边咬咬牙,还是能做的。
但这并没有任何意义,森夏更喜欢卡通渲染,那种渲染模式出来的作品,森夏才更加的顺眼。至于完全的拟真3d,森夏觉得出现在游戏里面要比动画电影里面更加有趣。
除此之外,还有一个重要原因就是,森夏并不想花费这种四五年的时间,去磨磨蹭蹭的制作一个这种渣渣一样的片子。
现在的计算机性能和技术都是日新月异的,再过个七八年,这种作品的成本甚至能够削减一半多,制作时间也可能仅仅只需要个一年半载——这是时代所决定的。
不,不只是如此,随着显卡危机这款游戏……哦,抱歉,是《孤岛危机》这款游戏出现之后,甚至游戏之中的实时渲染的游戏画面,都能够碾压现在这些动画电影一帧一帧渲染出来的cg画面了。
而距离达成那种技术,也只有不到十年的时间而已。
与其在现在吃力不讨好的做自己不喜欢的内容,不如等时间成熟,瓜熟蒂落之后,自己在找一些有趣的内容,现在的话,只要往自己喜欢的地方做技术积累就好了。
小田并不了解森夏的苦心,作为森夏手下的员工,小田在结束了工作之后,想到的是自家老板做的另外一个产品。
嗯,那就是《魔法少女奈叶》的游戏。
在昨天的时候,小田还觉得魔法少女是渣渣儿童题材的作品,但是在今天,小田已经变成了《魔法少女奈叶》的自来水,几乎逢人便要和对方安利一下这个优秀的作品。
而在得知了《魔法少女奈叶》有游戏版本的时候,他更在意了。