现在的凤凰社,把游戏业务全部剥离开了,交给了兄弟会社animic,但不可否认的是,这两家厂商看成一家是没问题的。
如果是上市公司,自然不能这么算。但这两家公司都是森夏这边控股的非上市公司,所以调度什么的,完全看森夏乐不乐意——反正两边股权分配都差不多,特别是在森夏赎买了世嘉的占股之后。
所以,a社看成“第一方”还真没啥问题。
而如果这么看的话,情况就很明显了:森夏和老任一样,都是第一方最赚钱。
如果仔细分析一下前几年老任的财务报表,就会现,虽然这几年是n64这台“扑街”机器的上市时间,但实际上,老任在家用主机领域的获利,却甚至过了过去绝大多数独霸天下的时间。
——原因很简单,这是因为老任本厂的游戏销售完全垄断了n64的市场。
山内溥分析过森夏那边的情况。
因为不是上市公司的关系,所以山内溥是拿不到人家的财务报表的,因为对方并没有对外披露的义务。
但是通过他们的对外政策,还是可以看出端倪的:人家第一方的游戏,销量也都是百万级的。
然后他现,人家的赚钱手段……却似乎有些不对劲?
一开始山内溥还没太想明白。
但是随着《无限の境界线》出现之后,他就恍然大悟了,因为对方的赚钱手段很明确:氪金。
当时的山内溥其实是挺放心的。
虽然说森夏这个人是“恐怖如斯”,但是这种方法,正好说明,对方和自己的盈利虽然都是“第一方”,但二者之间的盈利手法,还是截然不同的。
所以,在此之前,索尼才是山内溥的心头大患。
可是……
ngc扑街了。
而且,在ngc扑街之后,山内溥才现了一些不对劲。
在经过了调查之后,他现索尼的ps2似乎……不咋地啊!
去年,索尼的全球硬件出货量接近8oo万台,但是根据老任的调查,他们现实际销售可能也就是出货的七成而已,并且,在去年这一年,对面突破五十万套销量的游戏……只有南梦宫的《铁拳tt》史克威尔的《剧空间野球》和a社的《反逆的鲁路修》三款。
呃……很尴尬,但是a社这边的游戏,的确是占到了前三位……