“算了,先专注这次的展会吧,以后可以去放点风声出来……”
“主人,已经五点半了。”夕颜开口了。
“嗯,好的。”森夏点点头站了起来。
现在该去见小马哥了,大家吃顿饭,然后聊一聊展会的事情……
……
森夏这边,正在积极备战东京电玩展,但是老任这边,最近却有些方。
因为ngc在上市了几个月之后,现在已经彻底扑街了。
此时此刻的山内溥,正和一群老任的高管,正盯着gs的游戏画面。
ngc首发不利的根本原因在于没有什么号召力的游戏。
例如,老任主打的一款游戏就是《路易的鬼屋》,这是马里奥的衍生作品。
原本,老任却万万没想到,路易的号召力和马里奥根本比不了,他缺乏足够市场号召力。
更蛋疼的是,任天堂的主力开发团队情报开发部转换平台过于延迟——特别是n64当年压制dc造成的误判——导致了初期阶段软件不足和品质下降,由此造成了消费者对任天堂品牌信赖度急速下降。
而在世嘉退出市场,换成了主打精品的凤凰社之后,更是如此。
山内溥这边一直有在研究凤凰社的作品的,但是老年人的顽固,让他始终认为,对方和自己根本就“无法同台竞技”。
所以,他们的对手只有索尼。
但索尼的ps2上市之后,风评其实并不是很好。
特别是不支持网络也不支持mod,使得硬核玩家群体之中的诟病比较大——平时也没啥,但无奈隔壁太良心啦!
而也正是因为这个原因,让老任产生了误判:俺们的新产品,就这样上市,那不就能够干掉对面咯?
想法很美。
但实际上就没有那么美妙了。
事实上,正因为如此的“安逸”,导致在ngc以及平台游戏开发的时候,整个任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态。缺乏缺乏事先计划,整个至关重要的前期普及阶段。