第一千五百七十九章 掌机怎么做?

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

光盘几乎是最好的卡带载体了,制造周期短、价格便宜、而且本身重量很低。

虽说光驱价格不含糊,但是相对于一张卡带相当于两台掌机的其他存储者被,这还是能接受的。

“md不是失败了嘛?”王启文有些奇怪。

森夏这边一说,王启文就想到了md。

这是索尼在1992年推出的产品。

md盘片确实很小,真正的md盘的直径只有6.4厘米,但常规的md只能储存b的内容。

但是cd盘片,当时就可以存储600mb以上的内容,前者当然是被淘汰了。

“会有更好的,索尼那边有新的研究,我会试着先看看状况。如果我们用烧录的rom,那价格和容量都是不好说的。”

很简单的例子,在另外一条世界线上,和psp同期的nds,就是采用的是老式的rom卡带,但容量只有psp游戏的十分之一。

“而且那玩意儿制造周期长,成本高,而且很容易受半导体价格变动影响更关键是,想要高质量的cg和图片,放都放不进去。”

这才是关键。

森夏扬了扬手上的这个液晶屏:“gba的卡带容量,想要全高清填满这块屏幕,你觉得要能放几分钟。”

“呃……”

无法反驳。

psp本身,也是采用了类似的设计的。

umd光盘。

这玩意儿未来作为游戏载体还是不错的,不过索尼想要将其推广到电影业界,就失败了。

所以umd的失败,很大程度是因为便携影碟机方案的破产,而不是游戏本身。

光盘是当前最优选择项,连“之一”都不是。

这一点其实很好理解。

其实很多游戏厂商都因为半导体价格巨变闹到差点破产,所以若是能选光盘,那基本都会选光盘。

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