第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……

作者:黑暗风 加入书签推荐本书

“切cg的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题。

“嗯……或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”

即时演算动画和cg动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别。

特别是在2002年的这个时代。

千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的。

“我们可以尽量尝试。你看,虽然《黑暗之魂》不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”

在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。

特别是在对抗boss的时候。玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场第一次的时候,是利用boss出场的动画来作为掩盖的。

如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的。

“真能做么?”

“真可以。”

森夏很有信心。

他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了。

而这个“一镜到底”的游戏,叫做《战神4》。

“当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角色一路往下,而是在很多时候都会有演出的。在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言。这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经。”

找一个专人在做镜头,这种事情也不是不可以。

听到森夏这句话之后,千佳思索了起来,她发现森夏的这个说法看似有些天马行空,但实际上如果放在游戏之中的话……说不定会挺有意思的。

“那游戏ui呢?”千佳又想到了一个问题。

“在我们的故事之中,每一个人都有一个系统,这是每一个人的个人终端我们可以把ui融入场景。”

森夏的这个说法,未来很多游戏都采用了。

例如《死亡空间》这个游戏里面,游戏玩家的血条,就是玩家本身身后盔甲上的柱状条,而类似《辐射3》系列,游戏的物品栏、道具栏和地图等等设计,则放在了玩家手上的一个名叫“哔哔小子”的个人电脑上面。

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