火爆之后,巨硬推出的体感游戏设备,通过摄像头扫描识别玩家的动作,从而实现体感,虽然都是体感,但kinect明显强于wii。
所以,森夏还在这边干脆也准备搞这么一个东西。
当然,森夏这边虽然知道另外一条世界线的事情,但有些时候,就需要自己出手。
例如,在另外一条世界线,kinect的摄像头,其实是一家名叫primesense的公司开发的。这是一家主要通过视觉,让数字设备获得对真实世界三维感知能力的无厂半导体公司。
因为有低成本和高性能的3d视觉技术,所以他们在业界还是挺火的,以至于巨硬此时就出现,并搞出了kinect。
然而……这个公司距离成立还有三年。
不过相关的技术,其实是早就已经有积累了的。毕竟,森夏这边也是有搞动作捕捉的,相关技术其实还是有的。
实际上,设计这玩意儿的时候,最麻烦的并不是角色捕捉,而是里面的四麦克风的线性阵列。
麦克风的调校,甚至要比摄像头的技术更令他们头痛,四麦克风的同步等问题,实在是要命。
“我觉得第二个技术很酷,这种体感,太棒了……达令,有没有那种体感的……小游戏?”
爱丽丝开始朝着森夏凑了过来。
“没有,不要,绝不!”
嗯,第二种方案,如果是做小黄油……自然是极好的,但至少森夏现在是不打算做的。
实际上,森夏其实是更青睐wii的解决方案的。
kinect这玩意儿最初其实是不错的,六十天就卖了八百万套销量。并且,它也成为了吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品。
不过,与wii不同,属于kinect的高光时刻并没有持续太久。
“其实我更青睐第一种技术。”森夏一边说,一边推开爱丽丝。
“诶诶诶?!”爱丽丝不解。
“人机交互的核心是提升效率,从最初的纸带到手柄、键盘、鼠标,其实都是符合提升效率需求的,第一种方案的体感,使用的是手柄,本身对于效率影响并不大——在不用体感的时候,这也是一个廉价的手柄。但
但第二种则是纯粹的体感交互体验设备,多数时候与其相违背的。体感游戏大部分只能应用于运动和休闲类游戏之中,其它场景很难提升人机交互效率和游戏体验。”
森夏阐述了自己的观念。