而在泥轰,因为初音未来的出现,直接导致的结果就是,街机厅的音乐游戏的游戏机数量普遍增加了五成以上。
至于整个世界的话,最直接的结果,就是让各类音乐游戏开始弥漫,山寨和借鉴,自然也是免不了的。
不过有趣的是,今年e3的音乐游戏的参展数量,反而是相对另外一条世界线而言还要下降了。
而这个原因,其实是因为初音实在是太成功了。
——完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。
概括一下,那就是“一个能打的都没有”。
既然都不能打,那就不用出来丢人现眼了——咱们直接回炉重造吧!
所以,预定要展示的音游数量,今年反而是减少了。
这其中也有避其锋芒的意思,因为初音今年的风头真的很盛,在《黑岩射手》开始播放之后,初音和黑岩的人气,直接就已经站在了风口浪尖。
用脚指头都能想到,初音如果不趁机推出新的企划,那才是有问题呢。
所以这个时候,观望一下自然是最好的。
而除此之外,e3上面的一些非对称对抗类的游戏,数量也是相对增加了的。
这类游戏的出现,则是因为《求生之路》这个游戏。
虽说e3上的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。
而这些的原因,就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。
《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。
这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。
而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也就是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。
而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。
那就是互动式电影。
最初这类游戏在参加e3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。