但如果成本太高的话,那就不利于产品推广。
那绝对不要。
老任对于成本十分重视。
甚至在3ds时代,他们为了占领更多的市场,还推出了更低成本的阉割版本的2ds——也就是将原本的3d功能阉割掉了。
所以在这种时候,老任自己究竟应该怎么做,这是一个非常重要的事情。
而实际上正如岩田聪思索的那样,森夏其实也是挺头疼成本的事情。
毕竟,掌机的原型机是已经做出来了,效果甚至还不错。
但是,这一切的代价,就是成本。
成本太高,所以开发组接下来的工作,就是想方设法去降低设备的成本。
而森夏对于这款产品的颜值要求也很高,森夏甚至要求这边将屏幕的两侧屏幕尽可能的削减,还有机身厚度也要赶紧缩小……
“不过这些游戏也挺有意思的。”
岩田聪第二个在意的游戏,就是那个方块人的游戏《创造之国物语》。
这个游戏很奇怪。
脚本是高桥龙也,这一点岩田聪并不在意。对方是制作galgame起家的,他会加入“秘银势力”的龙头a社这边,这是非常正常的事情。
但问题是这个作品的风格。
a社也有很多轻松类别的游戏,但是这些轻松风格的游戏,都是小游戏。
诸如《植物大战僵尸》这种。
但是,他们从来没有将这种风格发扬到更大的层面上。
但《创造之国物语》不同。
这是一个外表的风格看着非常卡通,但是内里的故事千头万绪的一个很微妙的世界观。
在保持了轻松游戏风格的同时,整个游戏的深度同样不低,这就让这款游戏拥有了灵魂。