“嗯,也就是说,解决干扰才是真正的考点吗?”
冯艺看着抖动的条纹,忍不住捏着下巴思考着。
紧接着,她再次拿出一张草稿纸,开始记录数据。
振动前,记录一次条纹位置。
未振动,再记录一次。
再来了,再记。
一组,两组,三组......十五组......二十组!
冯艺看着已经写满了两页草稿的数据。
“接下来,开始统计!”
她把每个震动周期都拆成了三段。
震动前的基准,震动中的偏移峰,震动后的回弹。
然后她把这三个时间点的条纹位置全部取平均,再用平均后的条纹移动数去计算薄膜造成的净光程差。
“条纹会漂,但角度总体还是分布在一个区间内的。”
“只要我的采样次数足够多,随机性就会被统计平均压下去,就算不能把误差控制在3%以内,也差不多多少了!”
和林决不同的是,冯艺依旧是用的常规方法。
用大量的数据取平均,构建统计模型来消除误差。
如果用简单的例子来讲类比。
在面对一道复杂的几何题时。
冯艺在发现做不出来的情况下,采用的方法是三维建系,标出每个点的坐标,然后再用大量的计算,得出最后的结果。
至于林决,则是发现了一个非常规辅助线。
过程省略很多,但需要引入新的知识才能接着进行。