“还有一种灾害,叫「台风」。”
沈青燃一愣,他刚想说这二者在雪地里不应该是差不多的吗?
就像大家面对的「极寒风暴」那样。
就听姜莱继续道:“这次,带来的大概率不是‘雪’了。”
她不知想到什么,迅速作出反应:
“把所有不固定的东西,都挪进安全屋。”
“种子、道具、粮食作物……”
姜莱的目光落向地面,
大风刮过,只有沙粒被卷起又落下,
松软的雪尘却巍然不动。
她开口强调:“全部。”
说完自己的安排,姜莱看向林照野。
后者悄然点了点头,证实了她心里的想法。
姜莱的一颗心顿时沉甸甸地往下坠去。
如果这是在现实里,雪地里的“台风”确实可能带来和“暴风雪”相似的效果。
但这是在游戏里。
当游戏对二者作出不同的功能定位后,破坏力和影响力就会天差地别。
就像「极寒风暴」,作为「暴风雪」的前奏,
它的主要定位是:低温、污染、带来污染物。
相当于游戏特意为玩家本身设置的灾害,
更多侧重于“烘托”和“前奏”,而非真正意义的“天灾”。