“不过,防骚扰的设计还是有的,值得点赞。”
莫渡打开好友设置中的防骚扰功能,勾选了拒绝任何人好友申请的选项。
这样一来,就只能他加别人,而别人没法加他,可以说是完全杜绝了这方面的消息来源。
当然,如果有玩家使用全站通告权限,他也是可以接收到消息的。
但不重要了。
拉完仇恨后,莫渡将浏览器缩小,准备先给这个平台的玩家们一点小小的震撼。
而他选择的第一个游戏,毫无疑问是1980时代最具代表性的横版闯关游戏:超级马里奥。
莫渡作为一个重度游戏爱好者,对超级马里奥的关卡设计内容和玩法,早就滚瓜烂熟了。
他当初为了参加竞速比赛,还专门苦练一段时间,基本吃透了整个游戏底层机制,还能相对稳定的做出帧级操作。
有完整的游戏内容,又有技术支持,要做出这个游戏并不难,甚至可以弄一个高清版初代马里奥出来。
“先编写出一个2d游戏引擎吧。”
莫渡打开一个窗口模块,开始敲代码。
他计划投放到这个世界的2d类游戏可不在少数,自己亲手编写一个游戏引擎,能大幅度减少后续的工作量。
就是图片和音乐等素材,如果要自己做的话……
尽管超级马里奥的规格相对简单,但一个人也得费一番功夫。
想到这是第一款拿来引流的关键游戏,莫渡还是决定亲力亲为。
与此同时。
就在莫渡奋力敲代码的时候,名为「游戏世界」的平台上的绝大多数在线玩家,也在奋力的扒拉id列表。
经过不懈的努力,很多玩家和游戏制作者终于找到了莫渡那个显示在线的id。
“取了个头号玩家的id,真不要脸,看着就碍眼!”
“自大的家伙,准备迎接我的怒火吧!”