500点解析,5000点生成,50000点制作具现,而且还是一次性的。
但是,不对劲,十分的不对劲。
莫渡转而将注意力放回熔炉的熔合成功率上,查看了下融合两件道具素材的成功率:
50%!
以及最关键的一点,就是记录在面板上的那些能力素材,并不会随着生成而彻底消失。
也就是说,如果将泥偶诅咒素材扔进熔炉里,还可以再花费5000点重新生成出素材。
这是对应「一次性使用」的另一种有利于玩家自身的设定。
所以理论上,两件道具的熔炼成本,就是10000点。
但成功率是50%。
这种熔炼概率机制,让莫渡心生熟悉之感。
他虽然将面板功能戏称为玩家面板,但一直都是将它当做外挂。
但是随着功能逐步解锁,他觉得这个名字倒是没取错。
50000点,相当于保底出一件只能使用一次的道具。
10000点,则有50%概率熔合出同样只能使用一次,但等级更高的道具。
莫渡感受到的不对劲,就是这种机制给了他一种无良策划正在处心积虑回收点数的既视感。
可50%的成功率,严格来说也不算低了。
总不能脸黑到连续五次熔炼都失败吧?
眼下这种情况,不太适合去深入研究这个刚解锁的功能,莫渡不动声色的退出玩家面板。
“莫渡?”
盖璐投来一道疑问的目光。
显然在奇怪莫渡怎么突然发起呆。