是狂欢楼层,还是百人狂欢楼层...
楼层难度突然有了质的飞跃!
危险等级看似只有一星半,实则是百人数量下的一星半,远不是寻常楼层能够比较。
狂欢楼层最大的特点,就是“玩家复活”,属于常驻事件。
死亡不会掉落,复活会回到电梯。
在这里可以将死亡抛之度外,彻底放开手脚。
它和巅峰群里聊的20层不同。
20层的狂欢能够在死亡后反复进入,因为有其它规则加持。
这里不行。
一旦死亡,玩家会复活在电梯。
门后的狂欢层也会消失,被替换成其他同层地图。只要人没死,就会保留通往11层的路,路断了会自动更换。
至于开放楼层,是一种时刻都处于运转状态的楼层。
许多具有对抗性质的楼层会让双方乃至多方同步进入,创造一个公平的对抗环境。
它不同,该层域时时刻刻都会有人进入。
当有人成功撤离或死亡,就会有新的人与该层域建立连接,始终维持在人数上限。
新人进入时,需要重新熟悉楼层。
可那些提前进入的人早已摸清了街道布局乃至建筑结构,甚至已经针对性布好了陷阱,在等待猎物上钩。
这样的信息差对新人极不友好,也使得探索风险倍增!
所以在这里,没有公平可言。
手机屏幕熄灭了。
唐青阳没有急着进入,转身回了房,准备先休息休息。