第31章 “午夜公交车”

作者:木也马 加入书签推荐本书

比如传统游戏,看屏幕距离一般50-100厘米,但vr头显设备眼睛离屏幕只有2厘米,而一靠近物体就像素化明显,所以为了避免马赛克,分辨率只能往上涨,而内存大小随分辨率是平方增长的,比如4k比1k大了不是4倍,而是整整16倍。

除此之外,vr设备还需要空间音频,很多都配置了16声道,也就是能从四面八方听到不同的声音来源,来模拟现实环境,提升沉浸感。

即便如此,仍然和现实感受差距很大,帧率不够,导致很多人有晕vr的情况出现。

但在tdi的梦里,余弦可以用他10天10夜的亲身经历保证,那个梦里的场景,和现实里一模一样,绝无半点区别!

所以,他一直在疑惑,那个40多mb的音频,到底是如何把那么高清的模型、音频、交互ui传输到自己的大脑里的。

但现在,“老司机”的一句话点醒了他。

“日有所思,夜有所梦。”

“它里面的场景啊、人啊什么的,会和你白天想的人、看的场景有关。”

余弦坐在沙发上,呼吸变得急促。

如果那个音频本身,根本不包含任何“场景”数据呢?

杨依依学姐说的没错,它根本不是一个“压缩包”,它是一张“图纸”啊!

脑子里的一团乱麻像是突然抓住了一个线头。

哪里能存储下那么多的可供使用的海量的“高清模型”、“音频资源”、“字体包”呢?

当然是大脑!

余弦猛地一拍大腿,大脑不就是一个巨大的、海量的、免下载的“资源库”吗?

人这一辈子,看过的风景、听过的声音、见过的人、写过的字,甚至那些可能被自己以为早就遗忘了的潜意识碎片,不是都存储在了这个巨大的“资源库”里了吗?

tdi根本不需要费劲巴脑的把一个几百gb的3d场景塞进大脑。

它只需要调用你大脑中的素材就好了啊!

比如它想构建一个白色的房间,大脑接到指令后,就会自动从记忆库里,调取出你曾经见过的、或者想象过的“白色房间”作为素材,然后利用海马体和视觉皮层,实时的“渲染”出来!

这就解释的通了!

为什么那个梦如此的真实?

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