林逸的眼前,难度界面还没有关闭。
上面显示着各个难度所能获得的未来属性增幅。
【简单难度】
【转职后,每升一级,四维属性各加4点,自由属性点10点。】
【中级难度】
【转职后,每升一级,四维属性各加6点,自由属性点10点。】
【困难难度】
【转职后,每升一级,四维属性各加8点,自由属性点10点。】
【地狱·一星】
【转职后,全属性一次性增幅10%,每升一级,四维属性各加10点,自由属性点20点。】
【地狱·二星】
【转职后,全属性一次性增幅15%,每升一级,四维属性各加12点,自由属性点20点。】
【地狱·三星】
【转职后,全属性一次性增幅20%,每升一级,四维属性各加14……】
……
【地狱·八星】
【转职后,全属性一次性增幅45%,每升一级,四维属性各加24点,自由属性点20点。】
【地狱·九星】
【转职后,全属性一次性增幅100%,每升一级,四维属性各加48点,自由属性点48点。】
“简单、中级、困难,这三个级别的转职任务,都无法获得属性增幅的补偿,转职后的四维属性点增加并不多,自由属性点同样也少。”
“但这三个难度,也是绝大多数玩家所能完成的难度。”