洛樱第一次提出这个想法的时候,是在宙狮集团中央星分部的会议室里。
“精神疗养游戏。”她把一份策划案推到董事会面前,“面向寡雄群体。”
席间的股东们翻开仔细看了起来。
策划案写得很细,兽世的寡雄——失去雌主或从未有过雌主的雄兽——数量庞大,尤其是战区退役的军人和那些因为种种原因没能结侣的底层雄兽。
他们没有雌性的精神力温养,精神图景长期暴露在污染环境中,轻则精神力衰退,重则精神崩溃。
现有的精神疗养手段只有两种:要么找雌性治疗师定期疏导,费用高昂,且治疗师数量有限;要么靠休眠硬撑,治标不治本。
“游戏?”第一股东翻到第二页,“游戏怎么疗养精神力?”
“虚拟精神疏导。”洛樱说,“把治疗师的精神力波段数据化,做成虚拟引导程序。寡雄在游戏里接受虚拟精神疏导,效果不如真人,但能缓解症状,长期使用可以维持精神图景稳定。”
股东们懂了。
本质上就是一个精神力版本的“冥想app”,只不过兽世没有这种概念。
“技术上能做到?”
“宙狮集团的技术团队已经做了可行性验证。”洛樱说,“精神力波段的数据化,需要高等级雌性的精神力样本,恰好,我本人就是。”
耶,又嘚瑟了一波046604
项目启动之后,洛樱忙了整整两个月。
她负责内容设计和精神力样本的采集,源百负责带队技术实现和平台搭建。
游戏做出来的时候,洛樱先给寒昼和清君霖试了试。
这二人的精神图景曾经被严重污染过,虽然后来洛樱给他们治好了,但底子也伤到了。
他俩戴上精神力接入设备,在游戏里待了半个小时,摘下来之后沉默了一会儿。
“怎么样?”洛樱问。
“舒服。”寒昼说,“像是在休息。”
“没有不适感,而且精神力确实健康了一点。”清君霖认真感受,提供反馈。