然后是种植在北边的南瓜种子,藤蔓发育很快,地面铺满了南瓜藤,甚至已经开花,但迟迟没有结果的迹象,也不知怎么回事。
最后来到那株移植而来的神秘果树跟前。
之前就已长出了花苞,现在更是结出了十三朵足有巴掌大小的鲜艳黄花,想来过段时间就能结果了。
参观完农田,秦子文想了想,决定先弄出皮甲作坊与马厩。
这两座建筑需要的占地面积都不大,以目前家园剩余的空间可以轻松满足,之前是考虑到蒙古马召唤出来后没有新鲜的草料给它吃,但现在既然有了草地卡,养一只马还是问题不大,大不了在农田里也种上一些新鲜绿草。
随着两张卡牌使用,
皮甲作坊与马厩陆续落地。
皮甲作坊无论是占地面积,还是外形与室内布局,都和弓箭作坊有几分相似。
唯一的区别,就是皮甲作坊内的制作工具有所区别。
然后是马厩。
马厩的占地面积在3*6,采用木制框架结构,顶部是单向斜坡瓦顶,三面有墙,一面无墙。
内部用木墙分隔出了3个“单间”,每个占地面积3*2,看这布局是能同时饲养三匹马。
靠墙内侧有一个穿过三个单间的石制马槽,马槽上方的墙壁上钉入了三个铁环用于栓绳。
【1级皮甲作坊:1级皮甲防御提升、1级皮甲韧性提升】
【1级马厩:1级坐骑愈合加速、1级坐骑疲惫消除】
皮甲作坊的特性与预期的差不多,两项都是提升皮甲的防御性能。
但马厩的特性就有意思了,居然不是特指马儿,而是统一为坐骑。
那如果一个人,戴上项圈,绑上绳子,他自认为自己是坐骑,那是不是也能享受到加持。
秦子文赶紧摇头,这也太魔鬼了。
随后取出招募卡。
【招募卡】普通·驯养蒙古马。