技术思路很清晰。
里面还存在几处值得留意的结构。
经验球拥有固定的导入方向。
人工载体会先识别职业、等级和承受能力,再把内部经验送入目标体系。
这套过程和赋能链接存在某种相似之处。
开发者似乎正在尝试让经验沿着指定通道转移。
很有趣。
人类技术进步明显啊!
这样一来,只要囤积足够的经验球,向之前那样因为等级卡层导致战区无法推进的事情就会少很多。
不过经验值商品化以后,也可能带来一些麻烦。
应该是利大于弊的。
林阳多看了几秒,将经验球放回设备。
实验老师走过来。
“感觉怎么样?”
“结构很完整。”
“你居然看懂?”
“能看懂一点吧。”
老师想起他在上午课堂上的表现,笑了起来。
“你的职业是赋能者,对力量传输敏感也很正常。”
“学校给你准备了一份。”
“给我?”