“经验球提高他们的效率,他们再反过来扩大职业卡、装备和各种物资的生产。”
人类文明本来就在往前冲,现在等于又在后面加了个巨大的推进器!
旁边的研究员们也反应过来。
“这么一来,原来的分配方案得全部重做。”
“制卡、材料处理和空间运输肯定要放在前面。”
“研究员也得算进去。等级和精神力提高以后,很多实验的验证速度都会变快。”
众人七嘴八舌,越讨论越兴奋。
他们直到这时才真正意识到,这次突破带来的不只是经验球产量提升。
它会顺着生产、后勤与研究体系不断向外扩散,把其他技术一起向前推动。
整个验证大厅都变得热火朝天。
然而,林宇却始终安静。
最开始,他同样在看经验球产量。
当邱明远把原本需要逐一复制的经验单位,整合成一份标准模板和一个经验总值时,他忍不住在心里赞叹了一声。
这个思路实在太漂亮了。
但突破方式究竟是什么,这个问题一直没解决。
标准经验模板与经验总量,究竟是怎样被单独拆开的?
正常情况下,经验总量本身就由无数经验单位共同组成。
一旦将那些经验单位剥离,只留下一个数值,那个数值也就失去了实际依托。
职业面板不应该承认一串凭空存在的数字。
可眼前的结构偏偏做到了。
代表四十万级经验总量的数值不仅被完整提取出来,还能脱离原本的经验结构单独存在。