王绍辉那边就把两个方案都报了出来。
方案a是弹性方案,按照大客户的流量计费,比较适合羊了个羊这种流量波动巨大、新用户猛涨、dau忽高忽低的爆款小游戏。
优点是爆量不用提前囤带宽,冷启动、新增用户暴涨的时候不会被固定带宽卡死;流量回落,账单跟着降。
缺点是一旦爆量,账单还是会跟着突然暴增。
而方案b则是保守方案,适合dau长期稳定后,直接锁定成本。
优点是预算可控,但缺点非常致命,如果突然爆量超过预定带宽,超额流量单价不光很贵,而且还会卡顿。
周昆知道千万级dau,还远远没有到羊了个羊的极限,自然不可能选择b方案。
他问了问a方案的资费。
王绍辉说:“如果能平均稳定到千万dau的话,cdn+后端资源,一个月大概在30万~50万区间。”
周昆怀着忐忑的心情再次问道:“那万一爆量到上亿dau呢?”
王绍辉:“大概在50万~80万区间。”
周昆看到王绍辉的回答,对此十分不解。
千万级dau的账单就能飙升到三五十万区间,为什么到了上亿日活,流量费用涨幅如此小呢?
王绍辉给他简单解释了一下原因,周昆顿时恍然大悟,同时也是有些汗颜。
原因其实非常简单。
新用户是零缓存,第一次点开游戏,所有图片、素材、音效、js包,全部要从cdn拉取。
而老用户手机本地已经缓存了资源,再打开游戏不会再走cdn下载静态资源,只请求少量动态接口。
而上亿dau,除了爆量的当天,cdn流量会爆炸外,后面趋于平缓后,单日成本自然降下来了。
在确定了方案a之后,下面就是授信账期了。
藤讯云给了30万,账期一个月。
正常像游思科技这种新注册的公司,没有历史云消费记录,也没有纳税流水,最多给10万块钱的入门授信,而且账期顶多15天。