成本方面,由于东野广泽给三个众筹项目,分别画了专属的角色碟片封面,再加上用料上也都是挑好的用,所以成本并不低。
光盘、质量上好的等身立绘、运输、邮费等成本加起来,大概是700日元。
同时,东野广泽他们还要帮忙代缴10%的消费税,也就是300日元。
所以算下来,每一份游戏,东野广泽他们能赚2000日元。
31299份游戏,再扣除众筹网站的费用,那就是近六千万日元的纯收入!
参加漫展时,两人对售卖游戏的收入都不在意,因为1000日元一份,游戏也只有1000份,全卖光了也赚不到什么钱。
两人只是在游戏部见面时稍微谈了一下,就决定有赚就五五分成,要是亏损也是一起承担。
但在众筹项目发起后,阿部高望着参加众筹的人数,有点吓坏了。
他在计算了一下收入后,就再和东野广泽谈了一下分配问题,最终决定,他拿20%,东野广泽拿80%。
虽然只是拿20%,但也有1200万之多,对一个高中生来说,那是一笔很惊人的巨款了。
东野广泽一下子收入近五千万,这让他不由得对游戏更动了心思。
游戏要是能大卖,的确是当即无愧的现金奶牛。
一般的游戏公司,最担心的就是花大成本做出来的游戏前景未明,但他照抄的话,怎么也差不到哪里去,并且游戏开发周期,也能远比正常做游戏的要缩短很多。
像《白色相簿2》的序章和终章,在穿越前的世界,发售时间差了足足一年半。
但他要是愿意花钱请人,半年内就能把终章给搞出来。
而相比序章,终章才是《白色相簿2》的精华所在,游戏销量肯定能大幅提升。
并且,在穿越前的世界,终章还是和最终章一起发售的,东野广泽觉得完全可以分开发售,这样能加快制作周期,也能卖出更多的钱。
这样一想,真是越想越有钱途!
东野广泽果断决定,找时间看看要怎么成立公司,把公司弄起来,然后找人管理,他尽量做个甩手掌柜。
……
和阿部高前辈忙完众筹的事,时间已是来到星期四。