如果再加上排行榜……
满足感和愉悦感,再加上荣耀感,这一直是游戏收割韭菜的不二之选。
最简单的例子:某些moba类游戏的皮肤可是它的收入大头,而段位则是许多人的玩游戏的动力源泉。
而现在,他就因为这类似的心理,逐渐入魔了。
杀怪就提升实力,这情况不但给他带来成就感,还带来了安全感。
毕竟在这里,等级可是和性命挂钩的。
所以,他就变成了肝帝……
在游戏中的当肝帝,消耗的只是时间和精力,还有电费和纸巾。
而在生活中当肝帝的话……
一直紧绷着神经,很容易在一瞬间崩溃掉。
如果只是精神崩溃还好说,大不了慢慢养回去,但是,猝死的几率可是也会大大地提高。
死了,可就什么都没了!
但是,这两者顶天了也就是害了自己,伤了亲朋好友的心而已。
如果是在修炼中变成了肝帝,而且还是他现在这种杀戮提升实力的肝帝的话……
迟早有一天,杀戮将会成为他的习惯,进而成为他为人处事的方式!
开心了,杀一下,庆贺一下。
不开心了,杀一下,发泄一下。
无聊了,杀一下,找点乐子。
有事干,杀一下,放松放松。
发生冲突了,杀一下,解决和他冲突的人。
到那时候,他脑海中就只有“杀”这一个字,同时,他也就只会“杀”。