一直看会看得头大。
不看又会错失很多火热的现场气氛。
反复纠结下。
观众们选择了带上酒店的抱枕,和他们一起过来看比赛。
卡组赛折磨的不仅是观众,还有制卡师。
连续制作5张星卡,并且需要考虑体系和搭配。
还只有一次失误的机会。
除非像顾辞那样快。
否则炸两次卡,时间就不够用了。
这是对星力和精神力的双重考验。
而制完了卡,还得pk好几轮才能晋级。
不过,pk的方式比较简单就是了。
决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。
五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。
法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。
因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。
在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。
差的还不是一丁半点儿。
召唤卡组对战召唤卡组也是如此。
你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。
所以,解场才是pk的核心思路。