第三章:初入游戏

作者:熊猫魔王 加入书签推荐本书

“游戏这样设计的目的是什么?”

之后,他又开始自我回答。

游戏角色的每个动作肯定都有它的作用,但是这些动作是否对自己有用,就有待考察。

这时候他想起了爷爷对自己说的话:“用最简单动作,才能最快的达到自己的目的。”

同样还有一句:“一些看似无用的动作,其实大有用处。”

这两句话看似两个矛盾的话,但是在不同的时候,却有各自的含义。

他的祖辈上有人曾经是习武大家,但到爷爷那辈就已经断层。小时候,他也曾跟着爷爷学习这些武术动作。当他还很小,根本不懂武术,只把它当成强身健体的方式。

回到游戏。

首先,他决定将游戏角色里面的动作进行删选,选出自己需要的动作。然后再把这些选出来的游戏角色动作与自身动作进行一一配对。

这是一个漫长又困难的过程,如果玩家对武术一窍不通,而且也没有与人搏斗的经验,那无疑会脑壳嗡嗡嗡的响,一头雾水。

但他不同,他有一些功夫底子,而且酷爱武术,经常就一个人练习。于是,他尝试着从几千个游戏角色动作中选出了自己需要的动作。

但是那些脑壳嗡嗡作响的玩家,就肯定十分生气。

有些玩家肯定会大骂游戏公司:“敲敲键盘就能搞定的事情,搞得这么复杂,你大爷的。”

有些玩家肯定会气愤:“这个游戏是不是欺负我们这些胖子,我们连站着都费力,你还要我们耍动作。”然后摸着肚子上的几十斤“肌肉”,决定给游戏一星差评。

当然,也有一些玩家会抱着和他一样的态度:“试一试又何妨,这种操作比较十分新意,以身体为键盘,语言为鼠标,姑且试上一试。”

小超时不时也打来电话,诉说自己的不解。他一边和小超沟通,一边仔细分析、挑选、配对。

从进入游戏,到挑选动作,这是一个十分枯燥的过程。也许上一秒自己还认为有用的动作,下一秒就发觉它无用,将它删去。

经过几个小时挑选,终于选出了上百个自己认为有用的游戏角色动作。

那接下来就是配对。

将自身动作与这些游戏角色动作进行一对一的配对,这更加是一个复杂的过程。这个过程就好像是修习武功招式一样,要考虑到动作与动作的联系,动作与动作之间的流畅,动作与动作之间的结合。

孟子有一句话:“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身”。他现在的感觉就是这样,痛苦并快乐着。

上一页 返回目录 下一页