第一百五十六章:十人团战

作者:熊猫魔王 加入书签推荐本书

初始属性:玩家的角色属性全部回到初始状态。

真实属性:保留玩家目前的角色属性。

因为家族战属于真实属性模式,于是峰直接选择了真实属性模式,进入模式后,就可以进行角色选择。

第三、十大职业

十人团战中的每个人都有自己的身份,他们分别是:武者,盾者,弓弩手,伺候,食品师,防具师,药品师,武器师,指挥者,自由人。

武者:攻击提升10%

盾者:血量和防御力提升10%

弓弩手:该玩家必须是射手,命中率提升10%

伺候:该玩家必须是骑手,奔跑速度提升10%

食品师:该玩家必须是食品师,制作速度提升和成功率10%

防具师:该玩家必须是防具师,制作速度提升和成功率10%

药品师:该玩家必须是药品师,制作速度提升和成功率10%

武器师:该玩家必须是武器师,制作速度提升和成功率10%

指挥者:可以生产和控制各种性能的npc兵。

自由人:无任何增益,但如果该玩家符合某职业的前提条件,就可以充当该职业(指挥者除外)。理论上讲,自由人可以充当除指挥者以外的任何职业。

第四、自由箭塔

自由箭塔:正式比赛前五分钟是游戏准备阶段,玩家可以在本方的内圈、中圈、外圈分别安置两个箭塔,即一共六个箭塔,这六个箭塔就是自由箭塔。

自由箭塔必须安置在箭塔安置点上,资源外圈有16个安置点,资源中圈有12个安置点,内圈有8安置点。

第五、真路与假路

资源外圈有8条路线,16个箭塔安置点(每条路两个),两个外圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。

当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成四条真路线和四条假路线(有自由箭塔的必定是真路线)。真路线可以通往资源中圈,假路线则是死路线,不能通往资源中圈。

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