抛开edg上路使用的那一场,胜负其实是对半开。
而且,打赢的基本都是弱队。
面对实力强一些的队伍,瑞兹不是混,就是输。
作用显然不如aoe充足的团战型英雄。
最核心的一招‘金蝉脱壳’看起来无解,但只有在分推的时候逃生使用,才能起到足够好的效果。
faker倒不是不能分推。
但是。
duke和队友抱团,正面战斗力就要打一个很大的折扣……
“拿!”faker声音沉稳。
“好,那第二场就让nk上,我们围绕下路打。”kkoma作出布置。
skt双打野体系。
bengi的打法是无限保中,适合搭配后期大核。
nk打法相对奔放一些,对下路的辐射更多。
在faker以抢代ban使用瑞兹,未必能发挥出足够作用的对局里面,帮一下bang和wolf显然很有必要。
另外一边。
edg休息室在稍微做了做庆祝之后,也开始讨论接下来的战术。
不过……
没讨论出什么所以然。
一个版本,能用的东西就那么多。
经过全世界的路人高手和顶级战队开发到现在,基本不再有什么盲区。
一手岩雀。