第320章 最后一块拼图

作者:咬文嚼纸 加入书签推荐本书

这种材料的革新带来的是可穿戴设备的轻质化,而且屏幕可以在不使用时自动收纳到设备之中。

徐利民将一张厚度只有两毫米的片状设备放在桌面上,设备的一边连接着平板。

徐利民点开平板之后,平板的画面显示在设备上。

画面清晰,分辨率高,屏幕的光线接近于自然光,看着非常舒服。

徐利民的动作相当粗暴,直接将桌面上的片状设备拿起来揉成一团。

设备依旧全屏显示画满,而在遭受到折叠的部位没有出现花屏、黑线等情况。

徐利民又将揉成一团的片状设备展开,用手掌隔着桌面将设备抚平,设备没有出现任何的折叠痕迹。

徐利民说道:“别说做可穿戴设备,这玩意儿要是能够进入市场,做电视机、手机、电脑等的显示屏,都是跨时代的产品。”

徐利民继续开展自己的破坏工作,它将茶杯里的茶水一点不剩的倒在设备上,设备依旧显示完美。

萧铭忍不住吐槽道:“徐教授,你知道龙井多少钱一斤吗?”

徐利民说道:“一千六,这是我送你的。也只有这么贵的茶叶才配得上我们的石墨烯柔性屏。”

在实验室久了,徐利民也学会调侃了。

大屏幕上出现石墨烯柔性屏的相应数据,萧铭看了后点点头。徐利民是按照自己的技术标准开发的产品。

石墨烯柔性屏相当轻薄,不会过多的占有可穿戴设备的总重量。

此外,石墨烯导电后激发的高分子发光点色彩趋近于自然光,长期佩戴不会对视力产生严重的影响。

最后,也是该设备技术含量最高的地方。

虚拟现实!

萧铭要求该设备有两种现实模式,一种是以现实环境为基础的ar模式。

即设备的操作界面和文字信息等和现实融为一体,类似于用户看到的是操作界面投影在现实的场景之中。

传统可穿戴设备是通过摄像头将周围的环境拍摄后以数据画面的形式展示在显示器上,然后再在该画面上做操作界面的叠加,做到以假乱真。

这样做有两个弊端,一个是用户感觉自己看到的是现实场景,其实是摄像头拍摄现场场景在屏幕上的显示,长此以往会引起视觉疲劳;第二个是摄像头拍摄的画面有延迟不说,还有受到设备流畅程度的影响。用户在是使用的过程中可能会感受到现实场景居然会卡顿,容易引起安全事故。

上一页 返回目录 下一页