亲亲世界的十二夜怪谈 (19)他们不是玩家,也不是NPC?

作者:无君主 加入书签推荐本书

织棱昉找到一处灌木丛,四人躲到其中。那队穿着鹿皮衣服的人,唱着山歌,开心快活地走过来。

袁小莹在灌木中,急着低声问#寒阳你分析出来结果了么……?#

过了几分钟,后台还是没人回应。

叶修急着说#寒阳,副队长问你话呢!#

#我听着呢,但是,但是……#

#但是什么啊?#

#他们的数据好奇怪啊。#

#不像是玩家,但好像也不是npc。#

袁小莹疑惑地说#你上次似乎也这么说过,之前那个袭击我们的角色不是玩家,但似乎也不是npc。#

战励笑着说#你到底行不行啊,系统中不是玩家,不就是npc么,怎么还有第三种角色不成?#

寒阳平静地反驳#战励别以为你是优级实验室出来的,就可以质疑我们程序员的分析!#

袁小莹喝止两人#这不是吵架的时候!#

战励立马说#我是想让你和大家解释解释这其中的原因。#

寒阳不屑的说#不是我判断不准,算了,你说的没错,系统中的角色只有两种,玩家、npc。但作为侵入系统的外部人员,是没办法一看就能知道哪个是玩家,哪个是npc,只能通过角色的行为、语言作为分析数据来判断。#

#简单的说,如果是玩家,那多数的行为都是主动的、自发的。在游戏闯关系统中,玩家为了达到目的,会不断地试错,同时产生很多无效的沟通和无效的行为,便会伴生很多很多无效的数据。#

#但npc却不一样,正常情况下,他们已经被系统设计好要干什么,要去哪里,所以他们的行为和逻辑极为高效,也就是,不试错、不说废话。所以,他们产生的无效数据极少。#

织棱昉疑惑地问#但如果玩家和npc不停地互动,npc也会产生很多无效的数据的吧,以及npc和npc之间的交互,也会产生无效的数据的吧……?#

寒阳颇为欣赏地说#织棱你说的没错,npc也会在某些情况下产生大量无效数据。所以数据分析不是一个绝对的概念,而是有个置信区间。比如说,在一段时间内,角色的无效数据为90%,这样这个角色99%可能是玩家。#

#相反,一个角色的无效数据为10%,那这个角色99%可能是npc。然而这个系统内,我分析的几个角色,他们的无效行为是40-50%,这简直匪夷所思,我从来没有遇到过这样的案例……#

叶修反问#会不会是你的数据收集器出问题了?我之前执行任务的时候,汤工跟我说起过,有一次数据收集器出现了紊乱,导致数据都出错了。#

寒阳疑惑着说#倒是也有这个可能,但这数据收集器,是一个月前新换的啊……#

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