首先第一点,殷俊便是准备让《街霸》和《拳皇》有一个完整的故事脉络。
简单的说,就是先有故事,再有这些打斗的场面,这样剧情上面就有一个承前启后,游戏迷们打着游戏的时候,就不会稀里糊涂的。
故事很简单,殷俊把人物设定给了出去,麒麟文化那群编剧们,早已是扩展故事有了心得,两个月的时间便弄出了基本的稿子。
经过殷俊的两次提出修改意见之后,现在的故事,已经非常的成熟。
当然了,这肯定比不上《麒麟周刊》正在刊登的那些经典漫画的,可绝对也是水准之上了。
殷俊决定一开始在赠送的副刊上面刊登,如果漫画迷们喜欢,就直接列入正式的《麒麟周刊》之中。
要是他们不喜欢,就一直免费让他们看,直到完结。
故事书并不是最重要的,通过故事书培养出一些忠诚的书迷,然后再在游戏上面发威,才是殷俊的目的。
《街霸》的漫画,现在已经成立了一个专门的小组,开始了故事漫画化。
大概明年三四月份,存够一定的稿子过后,便可以刊登了。
这倒是耽搁不了时间。
因为《街霸》的研发周期,初步预计是两年到三年左右。
《街霸》和《拳皇》,都能被称之为90年代的作品。
而之前麒麟游戏公司开发的,都是80年代的游戏作品。
别小看了只有十年的代差,这里面的差距可不是用简单的词汇来形容的。
无论是《香江方块》,还是《超级马里奥兄弟》,还是《魂斗罗》,都是属于很简单的游戏。
比起《街霸》和《拳皇》的程序设定和复杂程度来说,这几个游戏就是初级难度而已。
格斗游戏,涉及到了很复杂的控制原理,特别是这些动作状态,这些各种招式,都是凭借着操控杆和按键来实现的,就需要很精密的测算和调试,才能有希望达到。
不能让人家玩着玩着就卡壳了,打游戏就输了,这样极大的破坏游戏体验感的事情,那是一个非常大的忌讳。
所以殷俊从来不会给他们限定时间,让他们什么时候做出来。
麒麟游戏公司做游戏的唯一标准,便是做好,做好,做好,其余的什么都不用管。