第九十章 这个伤害,多少沾点外挂了

作者:下子无悔 加入书签推荐本书

最终伤害=【技能伤害+武器伤害】x碾压系数x特殊部位倍率加成-敌方的防御。

这个公式里面的碾压系数,基础值为1。

如果当前是正碾压,则按照0.05的系数递增,反之则会减少。

而特殊部位的倍率加成,分为要害攻击和致命攻击。

前者系数为1.2,后者为1.5,换句话说,也就是20%的加成和50%加成的区别。

当然这只是个普遍数值,也不是完全一定。

毕竟天启大陆里面,还有很多具有特色的怪物,他们的弱点可能五花八门,那么倍率也会有不小的区别。

不过值得一提的是,流光千刃伞由于具有转换形态的特殊能力,所以不同形态的武器伤害,会有一定的惩罚。

这也比较符合,不同武器之间,基础伤害也不同的规律。

以目前战矛、单手剑、机枪、法杖四种形态为例。

它们的惩罚系数,依次为0.8、0.7、0.5和0。

可以看得出来,越是近战重型武器,惩罚也就越低,毕竟这些武器的攻速偏慢,伤害太低的话就没人用了。

比如机枪状态下,大多数技能都是多段攻击,而且攻速较快,所以伤害惩罚比较大。

不然一次性射出几十发子弹,那伤害直接爆炸了。

而法杖是个特例,因为法术伤害是不计算武器本身秒伤的。

想要提升魔法伤害,必须携带附加法术增伤词条的装备。

毕竟相比物理伤害,魔法伤害的基础值要高上许多,肯定有一定的限制,不然物理职业都不用玩了。

但就算如此,在有多重限制的机枪形态下,程谦墨在面对这些26级野猪人的时候,依旧打出了140+的普通碾压伤害。

这已经是极为夸张的数字了。

要知道,他一次格林机枪,只要触发几次被动,少说都是30发子弹往上走。

这些伤害加起来,是非常恐怖的,远比黄天单次300+的伤害要高。

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