所以顶多可以给你几秒钟的反应时间,如果还没有反应过来,依旧会死。
一般来说,为了躲避地精火焰器,必须顺着他的转动方向,一起跑。
不管是顺时针还是逆时针方向,只要所有人跟着他转,并且快他一两步,就可以保证自己不被击中。
可问题是,工匠吉兹洛克在喷射火焰的时候,必定会释放一次感应地雷。
这会大大限制大家的跑位。
更离谱的是,他还会随机从前两种炸弹中,随机释放一种。
如果被黑暗炸弹击中,就很可能因为视野受限,从而出现走位失误,导致被火焰器秒杀。
而弹射炸药,还会进一步限制众人的走位。
因为只有间距大于8米,才能解除弹射效果。
学过数学的都知道,如果把火焰器的喷射口看做圆心,在同样的角度内。
距离他越近的目标,在做圆周运动的时候,所需移动的距离越小。
而离他越远的目标,需要移动的距离也就越长。
这就无形中,提高了远方目标的躲避难度。
这和运动场上的环形赛道有点相似,内道的距离是最短的,而外道则是最长。
所有的技能联合起来后,工匠吉兹洛克就成为了一个极为可怕的boss。
他的技能不仅伤害高,而且充满了随机性。
无论是三种炸弹,还是地精火焰器的转向,都是完全随机的,没有任何规律可循。
所以这场boss战的容错率极低。
但凡有一个人失误,哪怕有治疗加血,也很难救回来。
更何况,治疗职业有没有时间帮你加血都是问题。
正因为如此特殊的机制,导致不同水平的队伍,在和工匠吉兹洛克战斗时,战况会两极分化。