王轩一边想着,一边把刚想到的这些挺有必要的改动,记录了下来。
忙碌的时间总是过得很快,十天的测试时间,转眼间就来到了最后一天。
注册游戏账号的人越来越多,从一开始的四位数变成五位数,再变到了如今的六位数。
游戏的留存率,一般是会随着时间的流逝越来越低的,到现在的最后一天,还剩下百分之十。
也就是第一天注册账号登录游戏过的玩家,在第十天还登录的有百分之十。
这个数据在同行里面算是挺可以的,也可以大致代表以后的留存率。
一般还能在第十天登录的,只要游戏往后没什么幺蛾子,公测的时候大概率也会玩。
绝大部分的付费玩家,也是在这百分之十里面,具体的付费人数,只有公测的时候才知道。
不过王轩感觉,付费率应该不会很低,毕竟太平民化了。
最有用的开会员,也才一个月十块。
经常玩企鹅游戏的都知道,只要稍微玩久一点,他们游戏的六元首充都是逃不掉的。
王轩现在弄的这个游戏,也有异曲同工之妙。
只是差距明显的地方是,企鹅家大业大,微信企鹅号可以引流很多玩家过来,六块钱的冲充不多,但积少成多,整体也非常可观。
就像很多玩家调侃的:企鹅游戏可以让一亿个玩家充一块钱,猪场游戏可以让一个玩家充一亿。
这种薄利多销的消费模式,王轩没这类有很多用户的大公司有优势。
当然他也有个优势,就是游戏是自己主导的,没有大公司策划过多的业绩考核和kpi压力,不用提前压榨游戏潜力。
只要不亏本,可以稳健发展……
而娱乐场所里面,开个会员的权限就很明显,不愿意过多消费很正常,但每个月十块钱的会员费就能带来明显的游玩提升,感觉大多数还是愿意的。
“按这个第一次测试,就有二十五万人的账号注册的情况,有万把个在线玩家不难。
单纯就这个在线数据,每个月小赚一笔,半年回本不是难事。
这还是在没有打广告的情况下,二测这段时间再积累一波玩家,真正公测的时候再打点广告,游戏注册人数过五十万不难。