后期处理这方面,柳清茜也逐渐会了一点,两人合作弄的话,也花不了多少时间。
“伴奏一搞定,歌曲的事情算是暂告一段落了。
暂时的主要重心,还是在游戏上面。
可以联系相应的商了……”
各个与游戏相关的平台里,在游戏二测正式结束之后的短时间里,平台用户都活跃了起来。
哔站里,多了跟游戏相关的很多视频。
“【群英杀这款游戏封测了,聊聊游戏的可玩性】”
“【纪念一下我玩群英杀遇到的那些可(坑)爱(货)队友】”
“【说说最近挺火热的新游戏群英杀的整体情况】”
“【《群英杀》到底要多少钱才能玩好?这里有答案】”
这些视频从不同的角度来讲述游戏,不仅迎得了那些意犹未尽的玩家们观看支持。
也让一些原本不知道游戏的路人,无意间刷到这些视频,产生了兴趣。
虽然这些up主也是在蹭游戏热度,但也是给王轩免费进行了一些推广,也算双赢。
微博和贴吧里,热度也迎来了一波大爆发。
随处可见玩家们晒游戏图片,分享游戏经历。
让路人知晓游戏的同时,也让很多老玩家产生了认同感,并参与了进去互动。
游戏,吸引新人入坑自然是很重要的。
但已经被吸引进来的玩家,让他们对游戏产生好感,共鸣感,认同感,也是相当重要。
很多玩家都是刚接触游戏的时候兴致最浓郁。如果在这个时间段给他们加深印象,不让这个兴趣在短时间内消散……就可以让玩家沉淀下来,因为种种好感而快速产生归属感。
这种归属感好处多多,具体体现为愿意为游戏花钱,帮忙推广,积极互动什么的。
而这种归属感的来源主要是: